テンプレート
ワールドビルディングのテンプレート
ルール、場所、力、文化、歴史 — 本が実際に一貫させる必要がある範囲です。Notion、Google Docs、Scrivener、またはテキストファイルにコピーしてください。登録もメールも、ダウンロードするものもありません。
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1段落の世界
これを先に、短く書きます。あとの節が矛盾したら、どちらかが誤りです。
- ここでは真だが読者の住む場所では真でないこと
- この世界の中で物語がいつ、どこに位置するか
- 誰が権力を持つか、一文で
- これなしでは物語が成り立たないもの
ルール
魔法、技術、または一つの不可能なこと。ルールが面白いのは、代償があるところだけです。
- ルールを一文で
- 本文で確立されている箇所
- 使う代償
- できないこと — 限界は力ではなく物語
- 誰が使え、どう学んだか
- 既知の例外と、それを知っている人
場所
そこで場面が2回起きた時点で、場所の項目が必要になります。
- 名前と、どのような場所か
- 本文に書かれている見た目、音、匂い
- そこに住む、または働く者
- 次に重要な場所へ着くのにかかる時間
- 行ったことのない人に知られていること
- 登場する章
権力と金
誰が決め、誰が執行し、誰が食べるか。草稿の政治的な問いの多くは、実際にはこの三つです。
- 誰が統治し、どんな根拠でか
- 誰が執行し、どれほど目立つか
- 通貨は何か、1日の労働で何が買えるか
- 何が乏しいか
- 何が違法で、どれほど厳しく扱われるか
- 一般の人の暮らしが主人公とどう違うか
文化と日常生活
世界が人が住んでいるように感じられる細部です。ページに出たときに記録し、出る前にはしません。
- 人々が食べるもの、ごちそうになるもの
- 彼らが信じること、そのうち実践している量
- 挨拶、結婚、埋葬の仕方
- ここでは失礼だが他所では失礼でないこと
- 子どもに教えられること
- 名前:その背後のパターン。次に作る名前が合うように
履歴
現在に圧し掛かる過去だけです。本の誰も覚えていないタイムラインは趣味です。
- 今でも皆が言及する出来事
- どのくらい前か、キャラクターが使う単位で
- 誰がどの語り方をし、各版は何のためか
- 変えたことで、今も真であること
一貫性の監視リスト
矛盾することになる事柄です。決めた最初のときに、それぞれ書き留めてください。
- すでに述べている距離と移動時間
- 日付、季節、旅にかかった時間
- ルールを知っている者、いつからか
- 創作した名前と場所の綴り
誰も警告しない失敗の形
ワールドビルディングの文書は、不完全だから失敗するのではありません。膨らむことで失敗します — 地図、言語、四千年の年表を持つ第二のプロジェクトになり、小説が必要としないものばかりで、すべてが作業に感じます。
役立つ状態を保つ二つのルール:
- ページに出るまで、入りません。 草稿中は自由に発明し、実際に書いたことだけを記録してください。意図の文書は、気が変わった最初の時点で古くなります。
- どのルールにも制限と代償が必要です。 どちらもない能力は世界観構築ではなく、第3幕を平坦にする解決策の待ち状態です。
よくある質問
書き始める前に、世界構築はどこまで必要ですか?
1段落のセクションとルールです。それ以外は草稿から埋めたほうが良いです。先に発明したワールドビルディングは、使わない部分になりがちだからです。
ワールドビルディングバイブルとストーリーバイブルの違いは何ですか?
ストーリーバイブルは、本の中で真実であること — キャラクター、タイムライン、スレッド — を記録します。世界観の文書は、本が触れていなくても世界で真実であることを記録します。分けておけば、ストーリーバイブルは使い続けられます。
世界構築をやめて執筆を始めるにはどうすればよいですか?
ページに到達するまで文書に入れない、というルールを設けてください。世界構築は草稿を避けるいちばん楽しい方法であり、進捗そのものに見えるものを生み出します。
長い本で大きな世界を一貫させるにはどうすればよいですか?
すべての事実の横に章を記し、上の監視リストの節を保ってください。世界観の誤りはほとんどが距離、日付、誰が何を知っていたかであり、魔法体系の壮大な矛盾ではありません。