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テンプレート

ビートシートのテンプレートと計算機

十五のビートと、あなたの長さの本でそれぞれが着地する語数。下で目標を設定してください — 数字が更新されるので、パーセントを手で換算せず、自分の原稿に合わせて計画できます。

500語単位に丸めています。ビートは近くを目指す目標であり、必ず当てる印ではありません。
ビート%何をするか
オープニングイメージ0%0何も動く前の、世界と欠陥。
テーマの提示5%4,500誰かが本の主題を言う。主人公はそれを無視する。
セットアップ8%7,000まもなく回らなくなる生活。
触媒10%9,000到来して、取り消せないもの。
葛藤15%13,500拒み、ためらい、別の逃げ道を探す。
第2幕への突入20%18,000引き返せなくする選択。
Bストーリー22%20,000テーマを運ぶ関係。
遊びとゲーム30%27,000前提の約束 — 読者が来た理由。
ミッドポイント50%45,000本当にステークスを上げる、偽の勝利または偽の敗北。
敵が迫る60%54,000代償は積み重なり、多くは主人公自身の行いによるものです。
すべてを失う75%67,500反論できない喪失。
魂の闇夜78%70,000何も起きません。それが要点です。
第3幕への突入80%72,000始めには理解していなかった、今理解していること。
フィナーレ85%76,500計画、代償、対決。
最終イメージ99%89,000冒頭イメージへの答え。

Blake Snyderの著作で広まった構造 Save the Cat!。脚本のページ数は小説の語数に換算しています。説明文は当社によるものです。

数値の読み方

パーセントの荷重は、まったく違います。本気で見る価値があるのは3つです:

  • 第2幕への突入、20%。 物語が実際の前提に、全体の5分の1までにコミットしていなければ、読者は離れます。これが最も重要で、初稿が最も見逃しやすいものです。
  • ミッドポイント、50%。 ここで何かが変わらなければなりません — 欲しいもの、知っていること、または代償です。ミッドポイントのない中盤は、第2幕で誰もが嘆くたるみです。
  • すべてを失う、75%の地点。 傷つくほど遅く、立ち直れるほど早い位置です。85%を超えると、結末が自らを獲得する余地がありません。

残りは目安です。テーマの提示が5%ではなく7%だったから本を置いた人はいません。

記入済みの例

9万語のスリラーを考えてください。第2幕への突入は約18,000語付近 — 1章2,500語なら第7章です。ミッドポイントは45,000語、第18章。「すべてを失う」は67,500語、第27章で、立て直す章はおよそ9章残ります。

そう書くと、草稿の前にありがちな構造の問題が明らかになります。主人公が第12章まで調査に乗り出さないなら、ビートシートが18,000語と見込むセットアップに30,000語使っており、あとのビートはすべてそれに引きずられます。

よくある質問

ビートシートとは何ですか?

物語が到達する構造上の瞬間と、おおよその位置を並べた一覧です。プロットではなく形です。同じビートでも、まったく違う小説になり得ます。

Save the Catのビートシートは長編小説に使えますか?

ほぼそうです。脚本向けに書かれ、1ページが1分で、上映時間で構造が強制されます。小説には余裕があるので、パーセントは点ではなく幅として扱ってください。ミッドポイントが47%や54%なら問題ありません。70%なら診断です。

草稿がビートと合わなかったら?

それは情報であり、判決ではありません。役に立つのは無理に合わせることではなく、形を確認することです。「すべてを失う」が90%に来ると、読者が感じる余地がなく、それは直す価値があります。「遊びとゲーム」が少し長いだけなら、たぶんまったく問題になりません。

ビートシートは草稿の前と後、どちらで書くべきですか?

どちらでも。前なら、到達しない中盤に向かって三百ページ書くのを止めます。後なら、既存の草稿が実際に転換する場所を示します — たいてい想定とは違います。

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