テンプレート
ビートシートのテンプレートと計算機
十五のビートと、あなたの長さの本でそれぞれが着地する語数。下で目標を設定してください — 数字が更新されるので、パーセントを手で換算せず、自分の原稿に合わせて計画できます。
| ビート | % | 語 | 何をするか |
|---|---|---|---|
| オープニングイメージ | 0% | 0 | 何も動く前の、世界と欠陥。 |
| テーマの提示 | 5% | 4,500 | 誰かが本の主題を言う。主人公はそれを無視する。 |
| セットアップ | 8% | 7,000 | まもなく回らなくなる生活。 |
| 触媒 | 10% | 9,000 | 到来して、取り消せないもの。 |
| 葛藤 | 15% | 13,500 | 拒み、ためらい、別の逃げ道を探す。 |
| 第2幕への突入 | 20% | 18,000 | 引き返せなくする選択。 |
| Bストーリー | 22% | 20,000 | テーマを運ぶ関係。 |
| 遊びとゲーム | 30% | 27,000 | 前提の約束 — 読者が来た理由。 |
| ミッドポイント | 50% | 45,000 | 本当にステークスを上げる、偽の勝利または偽の敗北。 |
| 敵が迫る | 60% | 54,000 | 代償は積み重なり、多くは主人公自身の行いによるものです。 |
| すべてを失う | 75% | 67,500 | 反論できない喪失。 |
| 魂の闇夜 | 78% | 70,000 | 何も起きません。それが要点です。 |
| 第3幕への突入 | 80% | 72,000 | 始めには理解していなかった、今理解していること。 |
| フィナーレ | 85% | 76,500 | 計画、代償、対決。 |
| 最終イメージ | 99% | 89,000 | 冒頭イメージへの答え。 |
Blake Snyderの著作で広まった構造 Save the Cat!。脚本のページ数は小説の語数に換算しています。説明文は当社によるものです。
数値の読み方
パーセントの荷重は、まったく違います。本気で見る価値があるのは3つです:
- 第2幕への突入、20%。 物語が実際の前提に、全体の5分の1までにコミットしていなければ、読者は離れます。これが最も重要で、初稿が最も見逃しやすいものです。
- ミッドポイント、50%。 ここで何かが変わらなければなりません — 欲しいもの、知っていること、または代償です。ミッドポイントのない中盤は、第2幕で誰もが嘆くたるみです。
- すべてを失う、75%の地点。 傷つくほど遅く、立ち直れるほど早い位置です。85%を超えると、結末が自らを獲得する余地がありません。
残りは目安です。テーマの提示が5%ではなく7%だったから本を置いた人はいません。
記入済みの例
9万語のスリラーを考えてください。第2幕への突入は約18,000語付近 — 1章2,500語なら第7章です。ミッドポイントは45,000語、第18章。「すべてを失う」は67,500語、第27章で、立て直す章はおよそ9章残ります。
そう書くと、草稿の前にありがちな構造の問題が明らかになります。主人公が第12章まで調査に乗り出さないなら、ビートシートが18,000語と見込むセットアップに30,000語使っており、あとのビートはすべてそれに引きずられます。
よくある質問
ビートシートとは何ですか?
物語が到達する構造上の瞬間と、おおよその位置を並べた一覧です。プロットではなく形です。同じビートでも、まったく違う小説になり得ます。
Save the Catのビートシートは長編小説に使えますか?
ほぼそうです。脚本向けに書かれ、1ページが1分で、上映時間で構造が強制されます。小説には余裕があるので、パーセントは点ではなく幅として扱ってください。ミッドポイントが47%や54%なら問題ありません。70%なら診断です。
草稿がビートと合わなかったら?
それは情報であり、判決ではありません。役に立つのは無理に合わせることではなく、形を確認することです。「すべてを失う」が90%に来ると、読者が感じる余地がなく、それは直す価値があります。「遊びとゲーム」が少し長いだけなら、たぶんまったく問題になりません。
ビートシートは草稿の前と後、どちらで書くべきですか?
どちらでも。前なら、到達しない中盤に向かって三百ページ書くのを止めます。後なら、既存の草稿が実際に転換する場所を示します — たいてい想定とは違います。