Template
Modello di worldbuilding
Regole, luoghi, potere, cultura e storia — limitati a ciò con cui il tuo libro deve restare coerente. Copialo in Notion, Google Docs, Scrivener o un file di testo. Niente registrazione, niente email, niente da scaricare.
Il template
Il mondo in un paragrafo
Scrivi questo per primo e tienilo breve. Se una sezione successiva lo contraddice, uno dei due è sbagliato.
- Cosa è vero qui e non dove vive il lettore
- Quando e dove la storia sta dentro questo mondo
- Chi detiene il potere, in una frase
- Senza cosa la storia non potrebbe accadere
Regole
Magia, tecnologia, o l’unica cosa impossibile. Le regole sono interessanti solo dove costano qualcosa.
- La regola, in una frase
- Dove è stabilito nel testo
- Quanto costa usarlo
- Cosa non può fare — il limite è la storia, non il potere
- Chi può usarlo, e come l’ha imparato
- Eccezioni note, e chi le conosce
Luoghi
Un luogo merita una scheda nel momento in cui due scene accadono lì.
- Nome, e che tipo di luogo è
- Come appare, suona e profuma, come descritto nel testo
- Chi vive o lavora lì
- Quanto ci vuole per raggiungere il prossimo luogo che conta
- Per cosa è noto a chi non c’è mai stato
- Capitoli in cui compare
Potere e denaro
Chi decide, chi fa rispettare, e chi mangia. La maggior parte delle domande politiche in una bozza è davvero una di queste tre.
- Chi governa, e con quale pretesa
- Chi lo fa rispettare, e quanto sono visibili
- Qual è la valuta, e cosa compra una giornata di lavoro
- Cosa è scarso
- Cosa è illegale, e quanto è preso sul serio
- Come la vita di una persona comune differisce da quella del protagonista
Cultura e vita quotidiana
I dettagli che fanno sentire un mondo abitato. Registrali quando arrivano sulla pagina, non prima.
- Cosa mangia la gente, e cosa conta come banchetto
- Cosa credono, e quanto lo praticano
- Come si salutano, si sposano e seppelliscono
- Cosa è scortese qui e non altrove
- Cosa viene insegnato ai bambini
- Nomi: lo schema dietro di loro, così il prossimo che inventi ci sta
Cronologia
Solo il passato che preme sul presente. Una cronologia che nessuno nel libro ricorda è un hobby.
- L’evento a cui tutti si riferiscono ancora
- Quanto tempo fa, in un’unità che userebbero i personaggi
- Chi la racconta in quale modo, e a cosa serve ogni versione
- Cosa ha cambiato che è ancora vero
Elenco di controllo della coerenza
Le cose che contraddirai. Scrivi ciascuna la prima volta che la decidi.
- Distanze e tempi di viaggio che hai già dichiarato
- Date, stagioni e quanto durarono i viaggi
- Chi conosce le regole, e da quando
- Grafie di nomi e luoghi inventati
Il modo di fallimento di cui nessuno ti avvisa
I documenti di worldbuilding non falliscono perché incompleti. Falliscono crescendo — in un secondo progetto, con mappe, lingue e timeline di quattromila anni, di cui il romanzo non ha bisogno e che sembrano tutti lavoro.
Due regole lo tengono utile:
- Niente entra finché non arriva sulla pagina. Inventa liberamente mentre stendi; registra solo ciò che hai davvero scritto. Un documento di intenzioni decade la prima volta che cambi idea.
- Ogni regola ha bisogno di un limite e di un costo. Un potere senza né l’uno né l’altro non è worldbuilding, è una soluzione in attesa di appiattire il terzo atto.
Domande frequenti
Quanto worldbuilding mi serve prima di scrivere?
La sezione di un paragrafo e le regole. Tutto il resto è meglio riempirlo dalla bozza, perché il worldbuilding inventato in anticipo tende a essere la parte che non usi mai.
Qual è la differenza tra una bible di worldbuilding e una Story Bible?
Una Story Bible registra ciò che è vero nel tuo libro — personaggi, cronologia, trame. Un documento di worldbuilding registra ciò che è vero nel mondo, che il libro lo menzioni o no. Tienili separati e la Story Bible resta utilizzabile.
Come smetto di fare worldbuilding e inizio a scrivere?
Fissa la regola che niente entra nel documento finché non è arrivato sulla pagina. Il worldbuilding è il modo più piacevole di evitare la bozza, e produce qualcosa che sembra esattamente progresso.
Come tengo coerente un mondo grande in un libro lungo?
Cita il capitolo accanto a ogni fatto, e tieni la sezione della watchlist sopra. Quasi tutti gli errori di worldbuilding sono distanze, date o chi-sapeva-cosa — non grandi contraddizioni del sistema magico.