Sjabloon
Wereldbouwsjabloon
Regels, plaatsen, macht, cultuur en geschiedenis — begrensd tot wat je boek écht consistent moet blijven. Kopieer het naar Notion, Google Docs, Scrivener of een tekstbestand. Geen aanmelding, geen e-mail, niets om te downloaden.
Het sjabloon
De wereld in één alinea
Schrijf dit eerst en houd het kort. Als een latere sectie het tegenspreekt, is een van beide fout.
- Wat hier waar is dat niet waar is waar de lezer woont
- Wanneer en waar het verhaal in deze wereld zit
- Wie de macht heeft, in één zin
- Waar het verhaal niet zonder kan
Regels
Magie, technologie, of het ene onmogelijke ding. Regels zijn alleen interessant waar ze iets kosten.
- De regel, in één zin
- Waar het in de tekst wordt vastgelegd
- Wat het kost om te gebruiken
- Wat het niet kan — de limiet is het verhaal, niet de kracht
- Wie het kan gebruiken, en hoe ze het leerden
- Bekende uitzonderingen, en wie ervan weet
Plaatsen
Een plek verdient een item zodra er twee scènes plaatsvinden.
- Naam, en wat voor plek het is
- Hoe het eruitziet, klinkt en ruikt zoals beschreven in de tekst
- Wie er woont of werkt
- Hoe lang het duurt om de volgende plek te bereiken die ertoe doet
- Waar het om bekendstaat bij mensen die er nooit zijn geweest
- Hoofdstukken waarin het voorkomt
Macht en geld
Wie beslist, wie handhaaft, en wie eet. De meeste politieke vragen in een concept zijn écht een van deze drie.
- Wie regeert, en op welke aanspraak
- Wie het handhaaft, en hoe zichtbaar ze zijn
- Wat de munteenheid is, en wat een dag werk koopt
- Wat schaars is
- Wat illegaal is, en hoe serieus dat wordt genomen
- Hoe het leven van een gewoon persoon verschilt van dat van de protagonist
Cultuur en dagelijks leven
De details die een wereld bewoond laten voelen. Leg ze vast wanneer ze de pagina bereiken, niet eerder.
- Wat mensen eten, en wat als een feestmaal telt
- Wat ze geloven, en hoeveel daarvan ze in praktijk brengen
- Hoe ze groeten, trouwen en begraven
- Wat hier grof is dat elders niet grof is
- Wat kinderen wordt geleerd
- Namen: het patroon erachter, zodat de volgende die je verzint past
Geschiedenis
Alleen het verleden dat op het heden drukt. Een tijdlijn die niemand in het boek onthoudt is een hobby.
- De gebeurtenis waar iedereen nog steeds naar verwijst
- Hoe lang geleden, in een eenheid die de personages zouden gebruiken
- Wie het op welke manier vertelt, en waar elke versie voor is
- Wat het veranderde dat nog steeds waar is
Consistentiewaaklijst
De dingen die je zult tegenspreken. Schrijf elk ervan op de eerste keer dat je het besluit.
- Afstanden en reistijden die je al hebt genoemd
- Data, seizoenen, en hoe lang reizen duurden
- Wie de regels kent, en sinds wanneer
- Spellings van verzonnen namen en plaatsen
De faalmodus waar niemand je voor waarschuwt
Wereldbouwdocumenten falen niet door onvolledig te zijn. Ze falen door te groeien — tot een tweede project, met eigen kaarten, talen en tijdlijnen van vierduizend jaar, waarvan de roman er geen nodig heeft en die allemaal als werk voelen.
Twee regels houden het nuttig:
- Niets komt erin tot het op de pagina staat. Verzin vrijuit tijdens het schrijven; leg alleen vast wat je écht hebt geschreven. Een document vol intenties is verouderd de eerste keer dat je van gedachten verandert.
- Elke regel heeft een limiet en een prijs nodig. Een kracht zonder beide is geen wereldbouw, het is een oplossing die je derde akte platdrukt.
Veelgestelde vragen
Hoeveel wereldbouw heb ik nodig voordat ik ga schrijven?
De alinea-sectie en de regels. Al het andere vul je beter in vanuit het concept, omdat wereldbouw die van tevoren is verzonnen vaak het deel is dat je nooit gebruikt.
Wat is het verschil tussen een wereldbouwbijbel en een Story Bible?
Een Story Bible legt vast wat waar is in je boek — personages, tijdlijn, verhaallijnen. Een wereldbouwdocument legt vast wat waar is in de wereld, of het boek het nu noemt of niet. Houd ze gescheiden en de Story Bible blijft bruikbaar.
Hoe stop ik met wereldbouwen en begin ik te schrijven?
Stel de regel dat niets in het document komt tot het de pagina heeft bereikt. Worldbuilding is de prettigste manier om concepten te ontwijken, en het levert iets op dat precies op vooruitgang lijkt.
Hoe houd ik een grote wereld consistent over een lang boek?
Zet het hoofdstuk bij elk feit, en houd de volglijstsectie hierboven. Bijna alle wereldbouwfouten zijn afstanden, data, of wie-wist-wat — geen grote tegenstrijdigheden van het magiesysteem.