Szablon
Szablon budowy świata
Reguły, miejsca, władza, kultura i historia — ograniczone do tego, z czym twoja książka naprawdę musi być spójna. Skopiuj do Notion, Google Docs, Scrivener albo pliku tekstowego. Bez rejestracji, bez e-maila, nic do pobrania.
Szablon
Świat w jednym akapicie
Napisz to najpierw i trzymaj krótko. Jeśli późniejsza część temu przeczy, jedno z nich jest błędne.
- Co tu jest prawdą, a nie jest tam, gdzie żyje czytelnik
- Kiedy i gdzie historia siedzi w tym świecie
- Kto trzyma władzę, w jednym zdaniu
- Bez czego historia nie mogłaby się wydarzyć
Reguły
Magia, technologia albo ta jedna niemożliwa rzecz. Zasady są ciekawe tylko tam, gdzie coś kosztują.
- Zasada, w jednym zdaniu
- Gdzie jest ustalone w tekście
- Ile kosztuje użycie
- Czego nie może zrobić — limitem jest historia, nie moc
- Kto może tego używać i jak się nauczył
- Znane wyjątki i kto o nich wie
Miejsca
Miejsce zasługuje na wpis w chwili, gdy dzieją się tam dwie sceny.
- Nazwa oraz jaki to rodzaj miejsca
- Jak wygląda, brzmi i pachnie, jak opisano w tekście
- Kto tam mieszka albo pracuje
- Ile zajmuje dotarcie do następnego ważnego miejsca
- Z czego jest znane u ludzi, którzy nigdy tam nie byli
- Rozdziały, w których się pojawia
Władza i pieniądze
Kto decyduje, kto egzekwuje i kto je. Większość pytań politycznych w szkicu to naprawdę jedno z tych trzech.
- Kto rządzi i na jakiej podstawie
- Kto to egzekwuje i jak bardzo są widoczni
- Jaka jest waluta i co kupuje dzień pracy
- Czego brakuje
- Co jest nielegalne i jak poważnie to traktują
- Jak życie zwykłej osoby różni się od życia protagonisty
Kultura i życie codzienne
Szczegóły, które sprawiają, że świat czuje się zamieszkany. Zapisuj je, gdy dotrą na stronę, nie wcześniej.
- Co ludzie jedzą i co liczy się jako uczta
- W co wierzą i ile z tego praktykują
- Jak witają, biorą ślub i chowają zmarłych
- Co tu jest niegrzeczne, a gdzie indziej nie
- Czego uczy się dzieci
- Imiona: wzorzec za nimi, żeby następne, które wymyślisz, pasowało
Historia
Tylko przeszłość, która napiera na teraźniejszość. Oś czasu, której nikt w książce nie pamięta, to hobby.
- Zdarzenie, do którego wszyscy wciąż się odwołują
- Jak dawno, w jednostce, której użyłyby postacie
- Kto to opowiada w jaki sposób i do czego służy każda wersja
- Co zmieniło, co nadal jest prawdą
Lista obserwowanych spójności
Rzeczy, którym zaprzeczysz. Zapisz każdą za pierwszym razem, gdy o niej zdecydujesz.
- Odległości i czasy podróży, które już podałeś
- Daty, pory roku i jak długo trwały podróże
- Kto zna reguły i od kiedy
- Pisownia wymyślonych imion i miejsc
Tryb awarii, przed którym nikt cię nie ostrzega
Dokumenty worldbuildingu nie zawodzą przez bycie niekompletnymi. Zawodzą rosnąc — w drugi projekt, z własnymi mapami, językami i osiami czasu na cztery tysiące lat, z których powieść nie potrzebuje żadnego, a wszystkie czują się jak praca.
Dwie zasady utrzymują to użytecznym:
- Nic nie wchodzi, dopóki nie trafi na stronę. Wynajduj swobodnie przy szkicowaniu; zapisuj tylko to, co naprawdę napisałeś. Dokument zamiarów czerstwieje za pierwszym razem, gdy zmienisz zdanie.
- Każda zasada potrzebuje limitu i kosztu. Moc bez jednego i drugiego to nie budowanie świata, tylko rozwiązanie czekające, aż spłaszczy twój trzeci akt.
Częste pytania
Ile budowania świata potrzebuję przed pisaniem?
Sekcja jednego akapitu i zasady. Wszystko inne lepiej wypełnić ze szkicu, bo budowanie świata wymyślone z góry zwykle bywa tą częścią, której nigdy nie użyjesz.
Jaka jest różnica między biblią worldbuildingu a Story Bible?
Story Bible zapisuje, co jest prawdą w twojej książce — postacie, oś czasu, wątki. Dokument budowania świata zapisuje, co jest prawdą w świecie, niezależnie od tego, czy książka o tym wspomina. Trzymaj je osobno, a Story Bible zostaje użyteczna.
Jak przestać budować świat i zacząć pisać?
Ustaw regułę, że nic nie wchodzi do dokumentu, dopóki nie trafi na stronę. Worldbuilding to najprzyjemniejszy sposób, żeby unikać szkicu, i produkuje coś, co wygląda dokładnie jak postęp.
Jak utrzymać spójność dużego świata w długiej książce?
Podawaj rozdział obok każdego faktu i trzymaj sekcję listy obserwowanych powyżej. Prawie wszystkie błędy budowania świata to odległości, daty albo kto-co-wiedział — nie wielkie sprzeczności systemu magii.