템플릿
세계관 구축 템플릿
규칙, 장소, 힘, 문화, 역사 — 책이 실제로 일관되게 유지해야 하는 범위로. Notion, Google Docs, Scrivener 또는 텍스트 파일에 복사하세요. 가입도, 이메일도, 다운로드도 없습니다.
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한 문단 세계
이것을 먼저 짧게 쓰세요. 나중 섹션이 모순되면 둘 중 하나가 틀립니다.
- 독자가 사는 곳에서는 참이 아닌데 여기서는 참인 것
- 이 세계 안에서 이야기가 놓인 때와 곳
- 누가 권력을 쥐는지, 한 문장으로
- 없이는 이야기가 일어날 수 없는 것
규칙
마법, 기술, 또는 그 하나의 불가능한 것. 규칙은 대가가 있을 때만 흥미롭습니다.
- 규칙, 한 문장으로
- 텍스트에서 확정된 곳
- 쓰는 비용
- 할 수 없는 것 — 한계는 힘이 아니라 이야기입니다
- 누가 쓸 수 있는지, 어떻게 배웠는지
- 알려진 예외, 그리고 누가 아는지
장소
그곳에서 장면이 두 번 일어나면 장소 항목이 필요합니다.
- 이름, 그리고 어떤 종류의 장소인지
- 텍스트에 묘사된 모습, 소리, 냄새
- 거기서 살거나 일하는 사람
- 다음에 중요한 장소에 도달하는 데 걸리는 시간
- 가 본 적 없는 사람들에게 알려진 것
- 등장하는 챕터
권력과 돈
누가 결정하고, 누가 집행하고, 누가 먹는가. 초고의 정치 질문 대부분은 이 셋 중 하나입니다.
- 누가 다스리는지, 어떤 명분으로
- 누가 집행하는지, 얼마나 보이는지
- 통화가 무엇인지, 하루 일이 무엇을 사는지
- 무엇이 귀한지
- 무엇이 불법인지, 얼마나 심각하게 다루는지
- 평범한 사람의 삶이 주인공과 어떻게 다른지
문화와 일상
세계를 사람이 사는 곳처럼 느끼게 하는 세부. 페이지에 닿을 때 기록하고, 그 전에는 하지 마세요.
- 사람들이 먹는 것, 잔치로 치는 것
- 그들이 믿는 것, 그리고 얼마나 실천하는지
- 인사, 결혼, 장례의 방식
- 다른 곳에서는 무례하지 않은데 여기서는 무례한 것
- 아이들에게 가르치는 것
- 이름: 뒤의 패턴, 다음에 발명하는 것이 맞도록
기록
현재를 압박하는 과거만. 책의 아무도 기억하지 않는 타임라인은 취미입니다.
- 모두가 여전히 언급하는 사건
- 얼마나 전인지, 캐릭터가 쓸 단위로
- 누가 어떤 방식으로 말하는지, 각 버전의 용도
- 바꿔서 여전히 참인 것
일관성 주시 목록
모순하게 될 것들. 결정할 첫 순간에 각각 적어 두세요.
- 이미 밝힌 거리와 이동 시간
- 날짜, 계절, 여정에 걸린 시간
- 규칙을 아는 사람, 그리고 언제부터
- 만든 이름과 장소의 철자
아무도 경고하지 않는 실패 모드
세계관 문서는 불완전해서 실패하지 않습니다. 자라서 실패합니다 — 자체 지도, 언어, 사천 년 타임라인이 있는 두 번째 프로젝트가 되며, 소설에 필요한 것은 없고 전부 일처럼 느껴집니다.
유용하게 유지하는 두 규칙:
- 페이지에 닿기 전에는 아무것도 들어가지 않습니다. 초안을 쓸 때는 자유롭게 발명하고, 실제로 쓴 것만 기록하세요. 의도만 적힌 문서는 마음을 바꾸는 순간 낡습니다.
- 모든 규칙에는 한계와 대가가 필요합니다. 둘 다 없는 능력은 세계관이 아니라, 3막을 평평하게 만들 해결책일 뿐입니다.
자주 묻는 질문
쓰기 전에 세계관은 얼마나 필요한가요?
한 문단 섹션과 규칙. 나머지는 초고에서 채우는 편이 낫습니다. 미리 만든 세계관은 결국 쓰지 않는 부분이 되기 쉽습니다.
세계관 바이블과 스토리 바이블의 차이는?
스토리 바이블은 책에서 참인 것—캐릭터, 타임라인, 스레드—을 기록합니다. 세계관 문서는 책이 언급하지 않아도 세계에서 참인 것을 기록합니다. 분리해 두면 스토리 바이블이 계속 쓸모 있습니다.
세계관 구축을 멈추고 어떻게 쓰기 시작하나요?
페이지에 닿기 전에는 아무것도 문서에 넣지 않는다는 규칙을 정하세요. 세계관 구축은 초고를 피하는 가장 즐거운 방법이고, 진행처럼 보이는 것을 만듭니다.
긴 책에서 큰 세계를 어떻게 일관되게 유지하나요?
모든 사실 옆에 챕터를 적고, 위 주시 목록 섹션을 유지하세요. 세계관 오류의 거의 전부는 거리, 날짜, 누가 무엇을 알았는지이지, 마법 체계의 거창한 모순이 아닙니다.