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템플릿

비트 시트 템플릿과 계산기

비트 열다섯과, 당신 길이의 책에서 각 비트가 떨어지는 단어 수. 아래에서 목표를 설정하세요 — 숫자가 갱신되어 퍼센트를 손으로 환산하지 않고 원고에 맞춰 계획할 수 있습니다.

가장 가까운 500단어로 반올림. 비트는 맞출 표시가 아니라 가까이 겨냥할 목표입니다.
비트%Word하는 일
오프닝 이미지0%0세계와 결함, 무엇이든 움직이기 전에.
테마 진술5%4,500누군가 책이 무엇에 관한지 말한다. 주인공은 무시한다.
셋업8%7,000곧 작동을 멈출 삶.
촉매10%9,000도착해서 되돌릴 수 없는 것.
논쟁15%13,500거부하고, 망설이고, 다른 출구를 찾음.
둘로 돌입20%18,000되돌아갈 수 없게 만드는 선택.
B 스토리22%20,000테마를 나르는 관계.
재미와 게임30%27,000전제의 약속 — 독자가 온 이유.
중점50%45,000진짜로 판돈을 올리는 거짓 승리 또는 거짓 패배.
악당들이 다가옴60%54,000대가가 쌓입니다, 대개 영웅 자신의 소행으로.
모든 것을 잃음75%67,500논쟁할 수 없는 상실.
영혼의 어두운 밤78%70,000아무 일도 일어나지 않습니다. 그것이 요점입니다.
셋으로 돌입80%72,000시작에는 몰랐지만 지금 이해하는 것.
피날레85%76,500계획, 대가, 그리고 대결.
최종 이미지99%89,000오프닝 이미지, 답하다.

Blake Snyder의 것으로 널리 알려진 구조 Save the Cat!, 시나리오 페이지 수를 소설 단어 수로 환산했습니다. 설명은 저희가 작성했습니다.

숫자를 읽는 방법

백분율이 버티는 무게는 제각각입니다. 진지하게 볼 것은 셋입니다:

  • 둘로 돌입, 20%. 이야기의 1/5까지 실제 전제에 전념하지 않으면 독자가 멈춥니다. 이것이 가장 중요하고, 첫 초고가 가장 자주 놓칩니다.
  • 중점, 50%. 여기서 무언가 바뀌어야 합니다 — 원하는 것, 아는 것, 또는 대가. 중점 없는 중반은 2막에서 모두가 불평하는 처짐입니다.
  • 모든 것을 잃음, 75% 지점. 아플 만큼 늦고, 회복할 만큼 이르게. 85%를 넘기면 결말이 스스로 벌 여지가 없습니다.

나머지는 안내입니다. 테마가 5%가 아니라 7%에 진술되어 책을 내려놓은 사람은 없습니다.

채워 본 예시

90,000단어 스릴러를 떠올려 보세요. 둘로 돌입은 약 18,000단어 — 챕터당 2,500단어 책이면 7장쯤. 중점은 45,000, 18장. 모든 것을 잃음은 67,500, 27장에 와, 뒤집는 데 대략 아홉 챕터가 남습니다.

그렇게 쓰면 흔한 구조 문제가 초고를 쓰기 전에 드러납니다: 주인공이 12장까지 수사에 전념하지 않으면, 비트 시트가 18,000으로 잡은 설정에 30,000단어를 쓴 것이고, 이후 비트는 모두 함께 밀립니다.

자주 묻는 질문

비트 시트란?

이야기가 도달하는 구조적 순간과 대략적인 위치를 나열한 목록입니다. 플롯이 아니라 형태입니다. 비트가 같아도 전혀 다른 소설이 될 수 있습니다.

Save the Cat 비트 시트는 소설에도 맞나요?

대체로. 시나리오용으로 쓰였고, 한 페이지가 1분이며 구조는 러닝타임으로 강제됩니다. 소설은 여유가 더 있어 퍼센트를 표식이 아니라 범위로 보세요 — 중점 47%나 54%는 괜찮고, 70%는 진단입니다.

초고가 비트와 맞지 않으면요?

그것은 정보이지 판결이 아닙니다. 유용한 움직임은 억지로 맞추기보다 형태를 확인하는 것입니다. 모든 것을 잃음이 90%에 오면 독자가 느낄 여지가 없고, 그건 고칠 가치가 있습니다. 재미와 게임이 조금 길면 대개 전혀 문제 없습니다.

비트 시트는 초고 전후 언제 써야 하나요?

둘 다. 전에는 도착하지 않는 중점을 향해 300페이지를 쓰는 것을 막습니다. 후에는 기존 초고가 실제로 어디서 꺾이는지 알려 줍니다 — 대개 생각했던 곳이 아닙니다.

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