템플릿
비트 시트 템플릿과 계산기
비트 열다섯과, 당신 길이의 책에서 각 비트가 떨어지는 단어 수. 아래에서 목표를 설정하세요 — 숫자가 갱신되어 퍼센트를 손으로 환산하지 않고 원고에 맞춰 계획할 수 있습니다.
| 비트 | % | Word | 하는 일 |
|---|---|---|---|
| 오프닝 이미지 | 0% | 0 | 세계와 결함, 무엇이든 움직이기 전에. |
| 테마 진술 | 5% | 4,500 | 누군가 책이 무엇에 관한지 말한다. 주인공은 무시한다. |
| 셋업 | 8% | 7,000 | 곧 작동을 멈출 삶. |
| 촉매 | 10% | 9,000 | 도착해서 되돌릴 수 없는 것. |
| 논쟁 | 15% | 13,500 | 거부하고, 망설이고, 다른 출구를 찾음. |
| 둘로 돌입 | 20% | 18,000 | 되돌아갈 수 없게 만드는 선택. |
| B 스토리 | 22% | 20,000 | 테마를 나르는 관계. |
| 재미와 게임 | 30% | 27,000 | 전제의 약속 — 독자가 온 이유. |
| 중점 | 50% | 45,000 | 진짜로 판돈을 올리는 거짓 승리 또는 거짓 패배. |
| 악당들이 다가옴 | 60% | 54,000 | 대가가 쌓입니다, 대개 영웅 자신의 소행으로. |
| 모든 것을 잃음 | 75% | 67,500 | 논쟁할 수 없는 상실. |
| 영혼의 어두운 밤 | 78% | 70,000 | 아무 일도 일어나지 않습니다. 그것이 요점입니다. |
| 셋으로 돌입 | 80% | 72,000 | 시작에는 몰랐지만 지금 이해하는 것. |
| 피날레 | 85% | 76,500 | 계획, 대가, 그리고 대결. |
| 최종 이미지 | 99% | 89,000 | 오프닝 이미지, 답하다. |
Blake Snyder의 것으로 널리 알려진 구조 Save the Cat!, 시나리오 페이지 수를 소설 단어 수로 환산했습니다. 설명은 저희가 작성했습니다.
숫자를 읽는 방법
백분율이 버티는 무게는 제각각입니다. 진지하게 볼 것은 셋입니다:
- 둘로 돌입, 20%. 이야기의 1/5까지 실제 전제에 전념하지 않으면 독자가 멈춥니다. 이것이 가장 중요하고, 첫 초고가 가장 자주 놓칩니다.
- 중점, 50%. 여기서 무언가 바뀌어야 합니다 — 원하는 것, 아는 것, 또는 대가. 중점 없는 중반은 2막에서 모두가 불평하는 처짐입니다.
- 모든 것을 잃음, 75% 지점. 아플 만큼 늦고, 회복할 만큼 이르게. 85%를 넘기면 결말이 스스로 벌 여지가 없습니다.
나머지는 안내입니다. 테마가 5%가 아니라 7%에 진술되어 책을 내려놓은 사람은 없습니다.
채워 본 예시
90,000단어 스릴러를 떠올려 보세요. 둘로 돌입은 약 18,000단어 — 챕터당 2,500단어 책이면 7장쯤. 중점은 45,000, 18장. 모든 것을 잃음은 67,500, 27장에 와, 뒤집는 데 대략 아홉 챕터가 남습니다.
그렇게 쓰면 흔한 구조 문제가 초고를 쓰기 전에 드러납니다: 주인공이 12장까지 수사에 전념하지 않으면, 비트 시트가 18,000으로 잡은 설정에 30,000단어를 쓴 것이고, 이후 비트는 모두 함께 밀립니다.
자주 묻는 질문
비트 시트란?
이야기가 도달하는 구조적 순간과 대략적인 위치를 나열한 목록입니다. 플롯이 아니라 형태입니다. 비트가 같아도 전혀 다른 소설이 될 수 있습니다.
Save the Cat 비트 시트는 소설에도 맞나요?
대체로. 시나리오용으로 쓰였고, 한 페이지가 1분이며 구조는 러닝타임으로 강제됩니다. 소설은 여유가 더 있어 퍼센트를 표식이 아니라 범위로 보세요 — 중점 47%나 54%는 괜찮고, 70%는 진단입니다.
초고가 비트와 맞지 않으면요?
그것은 정보이지 판결이 아닙니다. 유용한 움직임은 억지로 맞추기보다 형태를 확인하는 것입니다. 모든 것을 잃음이 90%에 오면 독자가 느낄 여지가 없고, 그건 고칠 가치가 있습니다. 재미와 게임이 조금 길면 대개 전혀 문제 없습니다.
비트 시트는 초고 전후 언제 써야 하나요?
둘 다. 전에는 도착하지 않는 중점을 향해 300페이지를 쓰는 것을 막습니다. 후에는 기존 초고가 실제로 어디서 꺾이는지 알려 줍니다 — 대개 생각했던 곳이 아닙니다.